Adoucir les bandes

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Ombrage.

Les coins de l’escalier entre deux bandes adoucis : entre des bandes qui sautent deux crans ou plus (ombres portées, lampes, reflets), le coin prend le cran intermédiaire ; entre des bandes voisines, avec Tramage, les coins situés sur une couleur d’un damier posé sur la surface prennent l’autre bande — un intermédiaire tramé, dans la palette, que le nettoyage laisse tel quel.

Prend : shading (ombrage), both (oui-non), dither (oui-non) · Donne : ombrage

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Les deux côtés
les deux
Adoucir les coins de la bande la plus sombre ainsi que ceux de la plus claire. activé ou désactivé faux
Tramage Entre des bandes voisines, sans cran entre elles, un damier des deux aux coins. activé ou désactivé vrai

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE.

Relier
ombrage → ombrage
Réglages
Les deux côtés, Tramage

À quoi il se relie

Son entrée shading prend un ombrage, que donnent ces nœuds : Éclat, Lueur, Reflets, Bandes de lumière, Décalages de rampe, Formes, Retirer les bandes, Lumière du monde.

Ce qu’il donne, un ombrage, va dans : Éclat, Lueur, Hachures, Reflets, Décalages de rampe, Couleurs d’ombrage, Formes, Retirer les bandes, Lumière du monde.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Bandes de lumière · Lumière du monde · Reflets · Lueur · Décalages de rampe · Couleurs d’ombrage · Formes · Retirer les bandes · Éclat · Hachures