Adoucir les bandes
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Ombrage.
Les coins de l’escalier entre deux bandes adoucis : entre des bandes qui sautent deux crans ou plus (ombres portées, lampes, reflets), le coin prend le cran intermédiaire ; entre des bandes voisines, avec Tramage, les coins situés sur une couleur d’un damier posé sur la surface prennent l’autre bande — un intermédiaire tramé, dans la palette, que le nettoyage laisse tel quel.
Prend : shading (ombrage), both (oui-non), dither (oui-non) · Donne : ombrage
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Les deux côtésles deux | Adoucir les coins de la bande la plus sombre ainsi que ceux de la plus claire. | activé ou désactivé | faux |
| Tramage | Entre des bandes voisines, sans cran entre elles, un damier des deux aux coins. | activé ou désactivé | vrai |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE.
- Relier
- ombrage → ombrage
- Réglages
- Les deux côtés, Tramage
À quoi il se relie
Son entrée shading prend un ombrage, que donnent ces nœuds : Éclat, Lueur, Reflets, Bandes de lumière, Décalages de rampe, Formes, Retirer les bandes, Lumière du monde.
Ce qu’il donne, un ombrage, va dans : Éclat, Lueur, Hachures, Reflets, Décalages de rampe, Couleurs d’ombrage, Formes, Retirer les bandes, Lumière du monde.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Bandes de lumière · Lumière du monde · Reflets · Lueur · Décalages de rampe · Couleurs d’ombrage · Formes · Retirer les bandes · Éclat · Hachures