Reflets

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Ombrage.

Lumière et ombre transforme la lumière en un cran sur la rampe de couleurs de chaque pixel. C'est un groupe de nœuds de base que vous avez aussi, dans l'ordre : Bandes de lumière (la bande de la lumière principale où tombe chaque pixel, tramée aux bords, tenue d'une image à l'autre près d'un bord), Lumière du monde (lampes, lignes de vagues, ombres des nuages, rais de lumière, écume du rivage), Reflets, Lueur, Décalages de rampe (et le cycle de couleurs), puis Couleurs d'ombrage, qui transforme l'ombrage en couleurs. Le lien entre eux transporte un ombrage : la rampe de chaque pixel et son cran sur celle-ci.

Prend : shading (ombrage), normals (normale), shadow (scalaire), specular_on (oui-non), specular (nombre), rim_on (oui-non), rim (nombre), min_highlight (nombre) · Donne : ombrage

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Spéculaire
specular_on
Un éclat là où la lumière se reflète. activé ou désactivé faux
Au-dessus
spéculaire
À quel point un éclat fait face à la lumière. 0.5 à 1 0.97
Contour
rim_on
Un reflet le long du bord éclairé. activé ou désactivé faux
Au-dessus
contour
La distance entre le contour et le bord. 0 à 1 0.6
Le plus petit
min_highlight
Les reflets de moins de ce nombre de pixels disparaissent. 0 à 64 2

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node highlights --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée shading prend un ombrage, que donnent ces nœuds : Éclat, Lueur, Bandes de lumière, Décalages de rampe, Formes, Adoucir les bandes, Retirer les bandes, Lumière du monde.

Ce qu’il donne, un ombrage, va dans : Éclat, Lueur, Hachures, Décalages de rampe, Couleurs d’ombrage, Formes, Adoucir les bandes, Retirer les bandes, Lumière du monde.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Bandes de lumière · Lumière du monde · Lueur · Décalages de rampe · Couleurs d’ombrage · Formes · Retirer les bandes · Éclat · Adoucir les bandes · Hachures