Formes
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Ombrage.
Les formes de lumière et d’ombre nettoyées comme des formes dessinées : une forme d’une bande plus petite que Le plus petit prend la bande dans laquelle se trouve la majeure partie de ce qui l’entoure, puis chaque pixel prend la bande de la plupart des pixels situés à moins de Lisse de lui, ce qui retire les langues de cette largeur et lisse les bordures. Seuls les pixels d’une même partie et d’une même rampe comptent les uns pour les autres, et une bande a besoin de la majeure partie de ce qui entoure un pixel, si bien qu’une tache d’une couleur à part est laissée à Pixels isolés. Un pixel dont la surface n’a pas bougé et dont la lumière est la même garde la bande qu’il avait à l’image précédente.
Prend : shading (ombrage), smallest (nombre), smooth (nombre) · Donne : ombrage
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Le plus petit | Une forme d’une bande plus petite que ce nombre de pixels prend la bande qui l’entoure. | 0 à 48 | 4 |
| Lisse | Sur quelle distance autour de chaque pixel sa bande est décidée par la majorité de ses voisins : 1 retire les languettes d’un pixel de large, 2 celles de deux. | 0 à 4 | 1 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node shapes --set KEY=VALUE.
- Relier
- ombrage → ombrage
- Réglages
- Le plus petit, Lisse
À quoi il se relie
Son entrée shading prend un ombrage, que donnent ces nœuds : Éclat, Lueur, Reflets, Bandes de lumière, Décalages de rampe, Adoucir les bandes, Retirer les bandes, Lumière du monde.
Ce qu’il donne, un ombrage, va dans : Éclat, Lueur, Hachures, Reflets, Décalages de rampe, Couleurs d’ombrage, Adoucir les bandes, Retirer les bandes, Lumière du monde.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Bandes de lumière · Lumière du monde · Reflets · Lueur · Décalages de rampe · Couleurs d’ombrage · Retirer les bandes · Éclat · Adoucir les bandes · Hachures