Silhouette

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Traits.

Encrage trouve la silhouette, les traits intérieurs et les plis. C’est aussi un groupe : Silhouette, Arêtes (traits intérieurs, plis, pliures convexes), Nettoyer les traits (petits fragments supprimés, coins et doublons retirés) et Couleurs des traits, avec un lien traits entre eux.

Prend : outer (texte), outer_inside (oui-non), no_outline_materials (texte), no_outline_objects (texte) · Donne : traits

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Couleur
extérieur
La couleur du trait extérieur. Aucun, Sombre, Selout 1, Selout 2, Selout 3 sombre
Dedans
outer_inside
Dessine la silhouette sur le bord du sprite lui-même plutôt qu’à l’extérieur. activé ou désactivé faux
Pas les matériaux
no_outline_materials
Matériaux sans contour, par numéro. texte —
Pas les parties
no_outline_objects
Parties sans contour, par numéro. texte —

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node silhouette --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée outer prend un texte, que donne ce nœud : Mots.

Ce qu’il donne, des traits, va dans : Bords de couleur, Arêtes, Couleurs des traits, Épaisseur des traits, Nettoyer les traits, Retirer les bandes.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Arêtes · Nettoyer les traits · Couleurs des traits · Bords de couleur · Épaisseur des traits