Silhouette
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Traits.
Encrage trouve la silhouette, les traits intérieurs et les plis. C’est aussi un groupe : Silhouette, Arêtes (traits intérieurs, plis, pliures convexes), Nettoyer les traits (petits fragments supprimés, coins et doublons retirés) et Couleurs des traits, avec un lien traits entre eux.
Prend : outer (texte), outer_inside (oui-non), no_outline_materials (texte), no_outline_objects (texte) · Donne : traits
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Couleurextérieur | La couleur du trait extérieur. | Aucun, Sombre, Selout 1, Selout 2, Selout 3 | sombre |
Dedansouter_inside | Dessine la silhouette sur le bord du sprite lui-même plutôt qu’à l’extérieur. | activé ou désactivé | faux |
Pas les matériauxno_outline_materials | Matériaux sans contour, par numéro. | texte | — |
Pas les partiesno_outline_objects | Parties sans contour, par numéro. | texte | — |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node silhouette --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée outer prend un texte, que donne ce nœud : Mots.
Ce qu’il donne, des traits, va dans : Bords de couleur, Arêtes, Couleurs des traits, Épaisseur des traits, Nettoyer les traits, Retirer les bandes.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Arêtes · Nettoyer les traits · Couleurs des traits · Bords de couleur · Épaisseur des traits