Épaisseur des traits
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Traits.
La silhouette épaisse de deux pixels du côté opposé à la lumière, et Bordure anneaux de contour autour, dans la couleur du trait extérieur ou, avec Couleur propre, dans Couleur (la plus proche de la palette). Là où un trait intérieur rejoint la silhouette, elle reste d’un pixel.
Prend : lines (traits), shadow (oui-non), border (nombre), own (oui-non), colour (texte) · Donne : traits
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Côté ombreombre | La silhouette épaisse de deux pixels du côté opposé à la lumière. | activé ou désactivé | vrai |
| Bordure | Des anneaux de trait autour de l’extérieur de la silhouette. | 0 à 4 | 0 |
Couleur propreown | La bordure dans une couleur à elle plutôt que celle du trait extérieur. | activé ou désactivé | faux |
| Couleur | La couleur de la bordure : la plus proche de la palette. | couleur | #000000 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node line-weight --set KEY=VALUE.
- Relier
- traits → traits
- Réglages
- Côté ombre, Bordure, Couleur propre, Couleur
À quoi il se relie
Son entrée lines prend des traits, que donnent ces nœuds : Bords de couleur, Arêtes, Silhouette, Nettoyer les traits.
Ce qu’il donne, des traits, va dans : Bords de couleur, Arêtes, Couleurs des traits, Nettoyer les traits, Retirer les bandes.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.
Dans le même groupe
Silhouette · Arêtes · Nettoyer les traits · Couleurs des traits · Bords de couleur