Épaisseur des traits

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Traits.

La silhouette épaisse de deux pixels du côté opposé à la lumière, et Bordure anneaux de contour autour, dans la couleur du trait extérieur ou, avec Couleur propre, dans Couleur (la plus proche de la palette). Là où un trait intérieur rejoint la silhouette, elle reste d’un pixel.

Prend : lines (traits), shadow (oui-non), border (nombre), own (oui-non), colour (texte) · Donne : traits

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Côté ombre
ombre
La silhouette épaisse de deux pixels du côté opposé à la lumière. activé ou désactivé vrai
Bordure Des anneaux de trait autour de l’extérieur de la silhouette. 0 à 4 0
Couleur propre
own
La bordure dans une couleur à elle plutôt que celle du trait extérieur. activé ou désactivé faux
Couleur La couleur de la bordure : la plus proche de la palette. couleur #000000

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node line-weight --set KEY=VALUE.

Relier
traits → traits
Réglages
Côté ombre, Bordure, Couleur propre, Couleur

À quoi il se relie

Son entrée lines prend des traits, que donnent ces nœuds : Bords de couleur, Arêtes, Silhouette, Nettoyer les traits.

Ce qu’il donne, des traits, va dans : Bords de couleur, Arêtes, Couleurs des traits, Nettoyer les traits, Retirer les bandes.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Silhouette · Arêtes · Nettoyer les traits · Couleurs des traits · Bords de couleur