Visionneuse GLB et glTF

Ouvrez un modèle 3D pour le regarder de tous les côtés, jouer ses animations et le vérifier avant de l’utiliser.

Gratuit, sans inscription. Il fonctionne dans votre navigateur : vos fichiers ne quittent jamais votre ordinateur, et l’outil marche hors ligne une fois la page chargée.

Comment l’utiliser

  1. Déposez un fichier .glb ou .gltf sur la zone, ou cliquez pour en choisir un.
  2. Faites glisser pour faire tourner le modèle, molette pour zoomer. Sa première animation se joue.
  3. Consultez ses triangles, sa taille, ses matériaux, ses textures et ses animations, et les vérifications en dessous.
  4. Pour en faire des sprites, appuyez sur « Transformer ce modèle en sprites » : il s’ouvre dans la démo gratuite de Pixor.

Ce qu’il vérifie

Un modèle tout juste téléchargé a souvent un problème qu’on ne voit que plus tard : il est cent fois trop grand parce qu’il a été fait en centimètres, un maillage n’a pas de normales et s’ombre à plat, une échelle négative retourne les faces, ou il a bien plus de triangles qu’un jeu n’en a besoin. La visionneuse lit le fichier dans votre navigateur et dit ce qu’elle trouve.

GLB ou glTF ?

glTF est le format standard des modèles 3D sur le web et dans les moteurs de jeu. Un fichier .glb réunit le modèle, ses matériaux, ses textures et ses animations dans un seul fichier binaire ; un .gltf est la même chose en texte, parfois avec des fichiers séparés à côté. Cette visionneuse ouvre les fichiers .glb et les fichiers .gltf qui contiennent tout en eux.

D’un modèle 3D à des sprites

Si vous voulez des sprites 2D à partir du modèle, pour un jeu en pixel art, Pixor le rend de chaque côté et à chaque image de ses animations, dans des planches de sprites. Le bouton ci-dessus ouvre votre modèle dans la démo gratuite.

Vous faites des sprites à partir de modèles 3D ? Pixor rend un modèle en planches de pixel art sous chaque côté, image par image, et écrit lui-même les GIF, les fichiers Aseprite et les formats des moteurs. Comment ça marche.

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