Agrandisseur de pixel art
Agrandissez le pixel art de la seule bonne façon : par nombres entiers, au plus proche voisin, pour que chaque pixel reste un carré net.
Gratuit, sans inscription. Il fonctionne dans votre navigateur : vos fichiers ne quittent jamais votre ordinateur, et l’outil marche hors ligne une fois la page chargée.
Comment l’utiliser
- Déposez un PNG (ou un GIF ou un JPG) sur la zone.
- Choisissez l’échelle : de ×2 à ×16.
- Téléchargez le PNG agrandi.
Pourquoi ne pas simplement le redimensionner ?
Les éditeurs d’images et les sites web redimensionnent avec lissage : ils mélangent les pixels voisins, ce qui convient aux photos et ruine le pixel art. Un sprite de 32 pixels agrandi ainsi devient flou. La mise à l’échelle au plus proche voisin copie au contraire chaque pixel en un carré de pixels, si bien que l’image reste exactement telle qu’elle a été dessinée, en plus grand.
Pourquoi des nombres entiers ?
À 2.5×, certains pixels font deux pixels de large et d’autres trois, et le dessin paraît irrégulier. Avec des nombres entiers, chaque pixel devient le même carré. Pour une page de boutique ou un post, choisissez le plus grand nombre entier qui tient dans l’espace.
Sur le web
Sur votre propre site, vous pouvez aussi agrandir une petite image en CSS avec image-rendering: pixelated, ce que fait pixor.art. Pour les endroits que vous ne contrôlez pas, mettez-la en ligne déjà agrandie.
Vous faites des sprites à partir de modèles 3D ? Pixor rend un modèle en planches de pixel art sous chaque côté, image par image, et écrit lui-même les GIF, les fichiers Aseprite et les formats des moteurs. Comment ça marche.
Essayer Pixor gratuitementPlus d’outils gratuits
- Visionneuse GLB et glTF : ouvrez un modèle 3D, tournez autour, jouez ses animations et voyez ce qui cloche.
- Planche de sprites vers GIF : transformez une planche de sprites en GIF animé ou en APNG, au pixel près.
- GIF vers planche de sprites : découpez un GIF animé en planche de sprites, avec la durée de ses images.
- Découpeur de planches de sprites : découpez une planche en images, par grille ou selon les espaces entre les sprites.
- Réduire à une palette : associez chaque pixel à une palette : une palette Lospec, un .gpl ou la vôtre.
- Créateur de planches de sprites : rassemblez des images dans une planche, avec un JSON que lit votre moteur.