Créateur de planches de sprites

Beaucoup d’images en entrée, une planche en sortie, avec le JSON qui indique où se trouve chaque image.

Gratuit, sans inscription. Il fonctionne dans votre navigateur : vos fichiers ne quittent jamais votre ordinateur, et l’outil marche hors ligne une fois la page chargée.

Comment l’utiliser

  1. Déposez vos images (fichiers PNG) sur la zone, toutes en même temps.
  2. Vérifiez l’ordre : les images sont triées par nom, donc frame_02 vient avant frame_10.
  3. Réglez le nombre d’images par rangée et les marges.
  4. Téléchargez la planche et son JSON.

Tailles différentes

Chaque case est aussi grande que la plus grande image, et les images plus petites sont centrées en bas de leur case, là où se trouvent d’habitude les pieds d’un personnage, pour que le sprite ne saute pas quand le jeu le joue.

Le JSON

Le JSON liste le rectangle et la durée de chaque image dans la disposition « hash » qu’exporte Aseprite, que lisent Phaser, PixiJS, les importateurs Godot et bien d’autres outils. Ses images gardent les noms de vos fichiers.

Vous faites des sprites à partir de modèles 3D ? Pixor rend un modèle en planches de pixel art sous chaque côté, image par image, et écrit lui-même les GIF, les fichiers Aseprite et les formats des moteurs. Comment ça marche.

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