Applica a

Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Uscite.

Assegna i canali che ancora non appartengono a nulla a un elemento della scena, per nome: aggiunti a dove si trova, o impostati.

Accetta: channels (canali), target (testo), mode (testo) · Produce: canali

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Movimenti
bersaglio
L'elemento che muove, per nome: ciò che muove in qualsiasi scena abbia un elemento con quel nome. testo modello
Modalità Add: in aggiunta a dove si trova e a qualsiasi altra cosa lo muova. Set: il canale è il valore. Aggiungi, Imposta aggiungi

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node apply-to --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso channels accetta canali; lo producono: Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona, Sequenza e altri 27.

Ciò che produce, canali, va in: Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona, Sequenza e altri 27.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.

Nello stesso gruppo

Istanze · Uscita