Uscita

Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Uscite.

Il movimento che crea questa rete: quanto dura (0: quanto ciò che entra), quanto è veloce e se va in loop.

Accetta: channels (canali), frames (canali), fps (canali), looped (acceso-spento) · Produce: canali

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Fotogrammi Quanti fotogrammi dura; 0 dura quanto ciò che entra. da 0 a 1024 0
Fotogrammi al secondo
fps
Quanto velocemente si riproduce, e quanto finemente è tagliata. da 0.5 a 120 12
Cicli
in ciclo
Il suo ultimo fotogramma porta al primo. acceso o spento vero

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node output --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso channels accetta canali; lo producono: Applica a, Istanze, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona, Sequenza e altri 27.

Ciò che produce, canali, va in: Applica a, Istanze, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona, Sequenza e altri 27.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.

Nello stesso gruppo

Istanze · Applica a