Uscita
Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Uscite.
Il movimento che crea questa rete: quanto dura (0: quanto ciò che entra), quanto è veloce e se va in loop.
Accetta: channels (canali), frames (canali), fps (canali), looped (acceso-spento) · Produce: canali
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Fotogrammi | Quanti fotogrammi dura; 0 dura quanto ciò che entra. | da 0 a 1024 | 0 |
Fotogrammi al secondofps | Quanto velocemente si riproduce, e quanto finemente è tagliata. | da 0.5 a 120 | 12 |
Cicliin ciclo | Il suo ultimo fotogramma porta al primo. | acceso o spento | vero |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node output --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso channels accetta canali; lo producono: Applica a, Istanze, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona, Sequenza e altri 27.
Ciò che produce, canali, va in: Applica a, Istanze, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona, Sequenza e altri 27.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.