Nodi del grafo di Azione

Il grafo di Azione decide cosa si muove e come: clip, chiavi, movimenti generati e i filtri tra di essi. Ogni nodo ha una pagina con ciò che prende e dà e ogni impostazione.

Come funziona il grafo, con esempi: il grafo di Azione nel manuale. Altri grafi: grafo di Stile · grafo di Scena · grafo di Asset.

Ingressi

  • Clip: Una clip con cui è arrivato il modello: un canale per ogni numero di ogni osso che muove.
  • Fotogrammi chiave: Chiavi impostate a mano: sposta le cose nella Vista 3D e mettici una chiave (I), e cambia le chiavi e le loro curve sulla timeline.
  • Routine: Una delle routine del progetto, per nome: canali creati una volta e riprodotti ovunque servano.
  • Azione: Un'altra azione, riprodotta dentro questa: l'intero movimento di una scena come parte di uno più grande, temporizzato come una Clip.

Generatori

  • Tempo della scena: Il tempo del fotogramma, in secondi o in fotogrammi, come un canale chiamato time.
  • Costante: Un canale che mantiene un valore.
  • Onda: Un canale che sale e scende: sinusoide, quadra, triangolare o dente di sega.
  • Rumore: Un canale che salta qua e là, in modo morbido o no: la luce di una fiamma, un tic nervoso.
  • Rampa: Un canale da un valore a un altro lungo una curva.
  • Rotazione: Gira continuamente attorno a un asse.
  • Oscillazione: Si solleva e si abbassa di nuovo.
  • Oscillazione: Oscilla avanti e indietro attorno a un asse, come un pendolo o un'insegna.
  • Pulsazione: Cresce e si riduce di nuovo, come un battito cardiaco.
  • Scivola: Si sposta di uno scostamento lungo i fotogrammi.

Filtri

  • Matematica: Ogni canale elaborato con un numero: sommato, moltiplicato, avvolto, rimbalzato, tenuto a gradini.
  • Fusione: Due movimenti come uno: blend va dal primo al secondo in base al fattore (0.5 è a metà), add mette il cambiamento del secondo sopra il primo.
  • Fondi: Ogni canale di ogni ingresso; dove due coincidono, quello successivo.
  • Sequenza: Il primo movimento, poi il secondo.
  • Spostamento nel tempo: Il movimento più tardi (o prima, meno di 0), in secondi.
  • Velocità: Il movimento più veloce (oltre 1) o più lento.
  • Ritaglia: Solo la parte del movimento tra due istanti.
  • Ripeti: Il movimento tante volte di fila.
  • Inverti: Il movimento all'indietro.
  • Ritardo: Il movimento smussato: ogni cambiamento impiega questo tempo ad arrivare.
  • Gradino: Il movimento tenuto a passi interi: a due, a tre, come i fotogrammi disegnati a mano.
  • Limite: Ogni canale tenuto tra due valori.
  • Rinomina: Canali rinominati: tolto l'inizio di un nome, o aggiunto un altro.
  • Seleziona: Solo i canali il cui nome contiene queste parole.

Uscite

  • Istanze: Il movimento su ogni copia creata dal grafo di Scena, ognuna una propria istanza, ognuna più tarda della precedente di uno scostamento e di una variazione casuale: una folla che non si muove all'unisono.
  • Applica a: Assegna i canali che ancora non appartengono a nulla a un elemento della scena, per nome: aggiunti a dove si trova, o impostati.
  • Uscita: Il movimento prodotto da questa rete: quanto dura (0: quanto ciò che entra), quanto è veloce e se va in loop.

Valori