Nodi del grafo di Azione
Il grafo di Azione decide cosa si muove e come: clip, chiavi, movimenti generati e i filtri tra di essi. Ogni nodo ha una pagina con ciò che prende e dà e ogni impostazione.
Come funziona il grafo, con esempi: il grafo di Azione nel manuale. Altri grafi: grafo di Stile · grafo di Scena · grafo di Asset.
Ingressi
- Clip: Una clip con cui è arrivato il modello: un canale per ogni numero di ogni osso che muove.
- Fotogrammi chiave: Chiavi impostate a mano: sposta le cose nella Vista 3D e mettici una chiave (I), e cambia le chiavi e le loro curve sulla timeline.
- Routine: Una delle routine del progetto, per nome: canali creati una volta e riprodotti ovunque servano.
- Azione: Un'altra azione, riprodotta dentro questa: l'intero movimento di una scena come parte di uno più grande, temporizzato come una Clip.
Generatori
- Tempo della scena: Il tempo del fotogramma, in secondi o in fotogrammi, come un canale chiamato time.
- Costante: Un canale che mantiene un valore.
- Onda: Un canale che sale e scende: sinusoide, quadra, triangolare o dente di sega.
- Rumore: Un canale che salta qua e là, in modo morbido o no: la luce di una fiamma, un tic nervoso.
- Rampa: Un canale da un valore a un altro lungo una curva.
- Rotazione: Gira continuamente attorno a un asse.
- Oscillazione: Si solleva e si abbassa di nuovo.
- Oscillazione: Oscilla avanti e indietro attorno a un asse, come un pendolo o un'insegna.
- Pulsazione: Cresce e si riduce di nuovo, come un battito cardiaco.
- Scivola: Si sposta di uno scostamento lungo i fotogrammi.
Filtri
- Matematica: Ogni canale elaborato con un numero: sommato, moltiplicato, avvolto, rimbalzato, tenuto a gradini.
- Fusione: Due movimenti come uno: blend va dal primo al secondo in base al fattore (0.5 è a metà), add mette il cambiamento del secondo sopra il primo.
- Fondi: Ogni canale di ogni ingresso; dove due coincidono, quello successivo.
- Sequenza: Il primo movimento, poi il secondo.
- Spostamento nel tempo: Il movimento più tardi (o prima, meno di 0), in secondi.
- Velocità: Il movimento più veloce (oltre 1) o più lento.
- Ritaglia: Solo la parte del movimento tra due istanti.
- Ripeti: Il movimento tante volte di fila.
- Inverti: Il movimento all'indietro.
- Ritardo: Il movimento smussato: ogni cambiamento impiega questo tempo ad arrivare.
- Gradino: Il movimento tenuto a passi interi: a due, a tre, come i fotogrammi disegnati a mano.
- Limite: Ogni canale tenuto tra due valori.
- Rinomina: Canali rinominati: tolto l'inizio di un nome, o aggiunto un altro.
- Seleziona: Solo i canali il cui nome contiene queste parole.
Uscite
- Istanze: Il movimento su ogni copia creata dal grafo di Scena, ognuna una propria istanza, ognuna più tarda della precedente di uno scostamento e di una variazione casuale: una folla che non si muove all'unisono.
- Applica a: Assegna i canali che ancora non appartengono a nulla a un elemento della scena, per nome: aggiunti a dove si trova, o impostati.
- Uscita: Il movimento prodotto da questa rete: quanto dura (0: quanto ciò che entra), quanto è veloce e se va in loop.
Valori
- Valore numerico: un numero, da collegare a qualsiasi numero accettato da un nodo.
- Acceso/Spento: acceso o spento, da collegare a qualsiasi cosa che un nodo accende o spegne.
- Angolo: un angolo in gradi, da collegare a qualsiasi angolo o numero.
- Parole: parole, da collegare a un nome o a una scelta.
- Aggiungi valori: la somma dei due numeri.
- Sottrai valori: il secondo numero sottratto dal primo.
- Moltiplica valori: il prodotto dei due numeri.
- Dividi valori: il primo numero diviso per il secondo; 0 quando il secondo è 0.
- Valore più piccolo: il minore dei due numeri.
- Valore più grande: il maggiore dei due numeri.
- È sopra: acceso quando il primo numero è maggiore del secondo.
- Opposto: spento quando è acceso, acceso quando è spento.
- Entrambi attivi: acceso quando sono accesi entrambi.
- Uno dei due attivo: acceso quando uno dei due è acceso.
- Scegli un valore: il primo numero quando è acceso, il secondo quando è spento.