Oscillazione

Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Generatori.

Si solleva e si abbassa di nuovo.

Accetta: height (canali), times (canali), frames (canali) · Produce: canali

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Altezza Quanto sale, in metri. da -100 a 100 0.1
Volte Quante volte va e torna sui suoi fotogrammi. da 0 a 64 1
Fotogrammi Quanti fotogrammi dura; 0 vuol dire quanto l’azione. da 0 a 1024 0

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node bob --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso height accetta canali; lo producono: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.

Ciò che produce, canali, va in: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.

Nello stesso gruppo

Tempo della scena · Costante · Onda · Rumore · Rampa · Rotazione · Oscillazione · Pulsazione · Scivola