Rampa

Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Generatori.

Un canale da un valore a un altro lungo una curva.

Accetta: channel (testo), from (canali), to (canali), curve (testo), frames (canali) · Produce: canali

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Canale Quale numero produce: una posizione, una rotazione, una dimensione, l’intensità di una luce... X, Y, Z, Rotazione x, Rotazione y, Rotazione z, Dimensione x, Dimensione y, Dimensione z, Set di parti, Intensità, Bagliore, Spostamento di rampa, Fotogramma, Peso, Ciclo di colori rotazione y
Da Dove inizia. da -100000 a 100000 0
A Dove finisce, al suo ultimo fotogramma. da -100000 a 100000 90
Curva Come passa dall'uno all'altro. Gradino, Lineare, Accelera, Rallenta, Andamento, Spline lineare
Fotogrammi Quanti fotogrammi dura; 0 vuol dire quanto l’azione. da 0 a 1024 0

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node ramp --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso channel accetta un testo; lo producono: Parole.

Ciò che produce, canali, va in: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.

Nello stesso gruppo

Tempo della scena · Costante · Onda · Rumore · Rotazione · Oscillazione · Oscillazione · Pulsazione · Scivola