Rampa
Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Generatori.
Un canale da un valore a un altro lungo una curva.
Accetta: channel (testo), from (canali), to (canali), curve (testo), frames (canali) · Produce: canali
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Canale | Quale numero produce: una posizione, una rotazione, una dimensione, l’intensità di una luce... | X, Y, Z, Rotazione x, Rotazione y, Rotazione z, Dimensione x, Dimensione y, Dimensione z, Set di parti, Intensità, Bagliore, Spostamento di rampa, Fotogramma, Peso, Ciclo di colori | rotazione y |
| Da | Dove inizia. | da -100000 a 100000 | 0 |
| A | Dove finisce, al suo ultimo fotogramma. | da -100000 a 100000 | 90 |
| Curva | Come passa dall'uno all'altro. | Gradino, Lineare, Accelera, Rallenta, Andamento, Spline | lineare |
| Fotogrammi | Quanti fotogrammi dura; 0 vuol dire quanto l’azione. | da 0 a 1024 | 0 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node ramp --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso channel accetta un testo; lo producono: Parole.
Ciò che produce, canali, va in: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.
Nello stesso gruppo
Tempo della scena · Costante · Onda · Rumore · Rotazione · Oscillazione · Oscillazione · Pulsazione · Scivola