Onda
Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Generatori.
Un canale che sale e scende: sinusoide, quadra, triangolare o dente di sega.
Accetta: channel (testo), shape (testo), period (canali), amplitude (canali), offset (canali), phase (canali) · Produce: canali
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Canale | Quale numero produce: una posizione, una rotazione, una dimensione, l’intensità di una luce... | X, Y, Z, Rotazione x, Rotazione y, Rotazione z, Dimensione x, Dimensione y, Dimensione z, Set di parti, Intensità, Bagliore, Spostamento di rampa, Fotogramma, Peso, Ciclo di colori | y |
| Forma | La forma di un'onda. | Seno, Quadrata, Triangolare, Dente di sega | seno |
| Periodo | Quanto dura un'onda, in secondi. | da 0.009999999776482582 a 600 | 1 |
| Ampiezza | Quanto va lontano in ogni direzione. | da -100000 a 100000 | 0.1 |
| Scostamento | Attorno a cosa sale e scende. | da -100000 a 100000 | 0 |
| Fase | Il punto dell’onda da cui parte, da 0 a 1. | da 0 a 1 | 0 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node wave --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso channel accetta un testo; lo producono: Parole.
Ciò che produce, canali, va in: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.
Nello stesso gruppo
Tempo della scena · Costante · Rumore · Rampa · Rotazione · Oscillazione · Oscillazione · Pulsazione · Scivola