Onda

Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Generatori.

Un canale che sale e scende: sinusoide, quadra, triangolare o dente di sega.

Accetta: channel (testo), shape (testo), period (canali), amplitude (canali), offset (canali), phase (canali) · Produce: canali

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Canale Quale numero produce: una posizione, una rotazione, una dimensione, l’intensità di una luce... X, Y, Z, Rotazione x, Rotazione y, Rotazione z, Dimensione x, Dimensione y, Dimensione z, Set di parti, Intensità, Bagliore, Spostamento di rampa, Fotogramma, Peso, Ciclo di colori y
Forma La forma di un'onda. Seno, Quadrata, Triangolare, Dente di sega seno
Periodo Quanto dura un'onda, in secondi. da 0.009999999776482582 a 600 1
Ampiezza Quanto va lontano in ogni direzione. da -100000 a 100000 0.1
Scostamento Attorno a cosa sale e scende. da -100000 a 100000 0
Fase Il punto dell’onda da cui parte, da 0 a 1. da 0 a 1 0

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node wave --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso channel accetta un testo; lo producono: Parole.

Ciò che produce, canali, va in: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.

Nello stesso gruppo

Tempo della scena · Costante · Rumore · Rampa · Rotazione · Oscillazione · Oscillazione · Pulsazione · Scivola