Tempo della scena
Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Generatori.
Il tempo del fotogramma, in secondi o in fotogrammi, come canale chiamato time. Passando per Math nel tempo di una Clip cambia come si riproduce la clip; in qualsiasi numero, anima quel numero.
Accetta: frames (acceso-spento) · Produce: canali
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
In fotogrammifotogrammi | Disattivato: secondi. Attivato: fotogrammi dell’azione, da 0. | acceso o spento | falso |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node scene-time --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso frames accetta un acceso-spento; lo producono: Entrambi attivi, Uno dei due attivo, È sopra, Acceso/Spento e Opposto.
Ciò che produce, canali, va in: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 28.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.
Nello stesso gruppo
Costante · Onda · Rumore · Rampa · Rotazione · Oscillazione · Oscillazione · Pulsazione · Scivola