Rumore
Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Generatori.
Un canale che salta qua e là, in modo morbido o no: la luce di una fiamma, un tic nervoso.
Accetta: channel (testo), amplitude (canali), rate (canali), seed (canali), smooth (acceso-spento) · Produce: canali
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Canale | Quale numero produce: una posizione, una rotazione, una dimensione, l’intensità di una luce... | X, Y, Z, Rotazione x, Rotazione y, Rotazione z, Dimensione x, Dimensione y, Dimensione z, Set di parti, Intensità, Bagliore, Spostamento di rampa, Fotogramma, Peso, Ciclo di colori | intensità |
| Ampiezza | Quanto salta, in ogni direzione. | da 0 a 100000 | 0.3 |
Salti al secondofrequenza | Quanto spesso raggiunge un nuovo valore. | da 0.10000000149011612 a 120 | 12 |
| Seme | Un altro seme salta in un altro modo. | da 0 a 1000000 | 1 |
| Liscio | Scivola da un valore al successivo invece di saltare. | acceso o spento | falso |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso channel accetta un testo; lo producono: Parole.
Ciò che produce, canali, va in: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.
Nello stesso gruppo
Tempo della scena · Costante · Onda · Rampa · Rotazione · Oscillazione · Oscillazione · Pulsazione · Scivola