Rumore

Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Generatori.

Un canale che salta qua e là, in modo morbido o no: la luce di una fiamma, un tic nervoso.

Accetta: channel (testo), amplitude (canali), rate (canali), seed (canali), smooth (acceso-spento) · Produce: canali

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Canale Quale numero produce: una posizione, una rotazione, una dimensione, l’intensità di una luce... X, Y, Z, Rotazione x, Rotazione y, Rotazione z, Dimensione x, Dimensione y, Dimensione z, Set di parti, Intensità, Bagliore, Spostamento di rampa, Fotogramma, Peso, Ciclo di colori intensità
Ampiezza Quanto salta, in ogni direzione. da 0 a 100000 0.3
Salti al secondo
frequenza
Quanto spesso raggiunge un nuovo valore. da 0.10000000149011612 a 120 12
Seme Un altro seme salta in un altro modo. da 0 a 1000000 1
Liscio Scivola da un valore al successivo invece di saltare. acceso o spento falso

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node noise --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso channel accetta un testo; lo producono: Parole.

Ciò che produce, canali, va in: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.

Nello stesso gruppo

Tempo della scena · Costante · Onda · Rampa · Rotazione · Oscillazione · Oscillazione · Pulsazione · Scivola