Pulsazione
Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Generatori.
Cresce e si riduce di nuovo, come un battito cardiaco.
Accetta: amount (canali), times (canali), frames (canali) · Produce: canali
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Quantità | Quanto cresce: 0.1 è un decimo. | da -0.8999999761581421 a 10 | 0.1 |
| Volte | Quante volte va e torna sui suoi fotogrammi. | da 0 a 64 | 1 |
| Fotogrammi | Quanti fotogrammi dura; 0 vuol dire quanto l’azione. | da 0 a 1024 | 0 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node pulse --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso amount accetta canali; lo producono: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.
Ciò che produce, canali, va in: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.
Nello stesso gruppo
Tempo della scena · Costante · Onda · Rumore · Rampa · Rotazione · Oscillazione · Oscillazione · Scivola