Angolo

Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Valori.

Un angolo in gradi, da collegare a qualsiasi angolo o numero.

Accetta: v (canali) · Produce: canali

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Gradi
v
L'angolo che dà, in gradi. gradi 45

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node angle --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso v accetta canali, prodotti da: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.

Ciò che produce, canali, va in: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.

Nello stesso gruppo

Valore numerico · Acceso/Spento · Parole · Aggiungi valori · Sottrai valori · Moltiplica valori · Dividi valori · Valore più piccolo · Valore più grande · È sopra · Opposto · Entrambi attivi · Uno dei due attivo · Scegli un valore