Clip

Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Ingressi.

Una clip fornita con il modello: un canale per ogni valore di ogni osso che muove. Alla sua velocità dal suo scostamento, in ciclo se è ciclica, o al tempo collegato.

Accetta: time (canali), clip (testo), speed (canali), offset (canali), cycle (acceso-spento) · Produce: canali

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Clip Quale delle animazioni del modello, per nome. testo —
Velocità Quanto veloce va: 2 è il doppio della velocità, meno di 0 va all’indietro. da -20 a 20 1
Scostamento Da dove inizia l'azione al suo interno, in secondi. da -600 a 600 0
Cicli
ciclo
In ciclo continuo: oltre la fine ricomincia, invece di tenere l'ultima posa. acceso o spento vero

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node clip --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso time accetta canali; lo producono: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.

Ciò che produce, canali, va in: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.

Nello stesso gruppo

Fotogrammi chiave · Routine · Azione