Ritaglia

Un nodo del grafo di Azione, nel gruppo Filtri.

Solo la parte del movimento tra due istanti.

Accetta: channels (canali), start (canali), end (canali) · Produce: canali

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Inizio Dove inizia la parte tenuta, in secondi. da 0 a 600 0
Fine Dove finisce, in secondi. da 0 a 600 1

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla nel tempo. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which action --node trim --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso channels accetta canali; lo producono: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.

Ciò che produce, canali, va in: Applica a, Istanze, Uscita, Fusione, Ritardo, Limite, Matematica, Fondi, Rinomina, Ripeti, Inverti, Seleziona e altri 27.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Azione nel manuale.

Nello stesso gruppo

Matematica · Fusione · Fondi · Sequence · Spostamento nel tempo · Velocità · Ripeti · Inverti · Ritardo · Gradino · Limite · Rinomina · Seleziona