Nodi del grafo di Scena

Il grafo di Scena decide cosa c’è nella scena: l’importazione, gli elementi, le forme e le disposizioni che li copiano. Ogni nodo ha una pagina con ciò che prende e dà e ogni impostazione.

Come funziona il grafo, con esempi: il grafo di Scena nel manuale. Altri grafi: grafo di Stile · grafo di Azione · grafo di Asset.

Nodi

  • Importa: Ciò che il progetto ha importato, dove si trova: il modello con i suoi oggetti di scena.
  • Oggetto: Il modello con i suoi oggetti di scena, nel punto in cui si trova.
  • Anello: Oggetti attorno a un cerchio: quanti, quanto lontani, dove si trova il primo e se sono rivolti verso il centro.
  • Riga: Oggetti in fila, a un passo di distanza.
  • Griglia: Oggetti su una griglia, tanti in larghezza e tanti in profondità.
  • Dispersione: Oggetti sparsi in un riquadro, con seme, con una distanza sotto la quale due di loro non si avvicinano mai.
  • Guarda verso: Gira ogni oggetto verso un punto.
  • Varia: Dà a ogni oggetto la sua fase della clip, rotazione e dimensione, dal suo numero e da un seme.
  • Riproduci: La clip che questi oggetti riproducono, qualunque cosa riproduca il resto dello sheet: un albero che ondeggia accanto a un cavaliere che attacca.
  • Fondi: Due elenchi di oggetti come uno solo.
  • Visto da: Gli oggetti che vede una sola camera, e i fotogrammi (sotto).
  • Differenza: Gli oggetti del primo ingresso, con gli oggetti del secondo ritagliati da essi dove si trovano: finestre in un muro, una tacca in una cassa.
  • Unisci: Due elenchi di oggetti disegnati come una sola parte, così dove si toccano non viene tracciata nessuna linea: una torre di scatole che si legge come un unico edificio.
  • Sposta: Sposta, ruota e ridimensiona ogni oggetto; aggiunge il riflesso di ogni oggetto rispetto a un piano.
  • Specchio: Sposta, ruota e ridimensiona ogni oggetto; aggiunge il riflesso di ogni oggetto rispetto a un piano.
  • Suddividi: Divide ogni triangolo di ogni oggetto in quattro, una volta o fino a quattro volte, così uno Spostamento ha punti da muovere.
  • Spostamento: Spinge la superficie di ogni oggetto in dentro e in fuori con un rumore a seme, fino a una quantità in metri, con rilievi a una certa distanza tra loro.
  • Campo di altezze: Solleva la superficie di ogni oggetto dritto verso l’alto secondo un campo di altezze a seme visto dall’alto: dopo un Suddividi, un piano diventa un terreno ondulato.
  • Smussatura: Smussa gli spigoli dei parallelepipedi di ogni oggetto a 45 gradi.
  • Posa a terra: Fa cadere ogni oggetto dritto sulla superficie più alta sotto di sé: le altre cose della scena (o una di esse) e qualsiasi terreno prima di esso nella catena, con un sollevamento sopra, inclinato con la pendenza quanto chiedi.
  • Sulla superficie: Sparge oggetti di ciò che riceve sulla superficie di una cosa, in base all'area e con seme — solo sulle parti superiori, o ovunque.
  • Sui punti: Mette un oggetto di ciò che riceve su ogni vertice di una cosa.
  • Imposta forma: Imposta un'impostazione delle forme di ogni oggetto — dimensione (un multiplo), larghezza, altezza, profondità, segmenti, smusso o tinta — da un attributo per un numero più un numero.
  • Attributo: Scrive un numero su ogni oggetto, perché un nodo successivo lo usi (sotto).
  • Seleziona: Mantiene gli oggetti il cui attributo supera un test.
  • Uscita: Ciò che sta davanti alla camera: l'unico risultato del grafo.
  • Forma: Una delle forme di Pixor — un cubo, un cilindro, delle lettere — con posizione, dimensione, rotazione, colore e smusso sul nodo.
  • Immagine: Un'immagine su un piano, o parole in un font pixel su un cartoncino (Immagini e parole), aggiunte come si aggiunge una forma.
  • Testo: Un'immagine su un piano, o parole in un font pixel su un cartoncino (Immagini e parole), aggiunte come si aggiunge una forma.
  • Volume: Fumo, fuoco o un liquido (Volumi): uno per ogni oggetto del nodo che raggiunge l'Uscita, posizionato da esso.
  • Lampada: Una luce con una posizione: una per ogni oggetto che raggiunge l’Uscita, così una Riga dopo una lampada è una fila di lampade.
  • Effetto: Particelle — un’esplosione, scintille, pioggia, lucciole — una per ogni oggetto che arriva all’Uscita.
  • Elemento: Un altro modello accanto all’importazione, dal suo file: dove si trova, la sua rotazione e scala, una clip tutta sua.
  • Oggetto di scena: Un modello tenuto da un osso dell'importazione — una spada, una torcia — con posizione, rotazione e scala sull'osso e il nodo del modello che l'osso afferra (--add-prop).
  • Molla: Un osso e tutto ciò che sta sotto, che oscilla con il movimento — capelli, un mantello, una coda — con rigidità, smorzamento e gravità (--spring).
  • Terreno: Terreno a terrazze da un campo di altezze con seme.
  • Rametti: Erba, fiori o sassolini sul terreno davanti.
  • Fogliame: Grappoli di foglie su ogni chioma.
  • Acqua: Una distesa d'acqua con onde, schiuma e un riflesso.
  • Nuvole: Ombre di nuvole che scorrono su tutto.
  • Cielo: Un cielo dietro a tutto: bande di colore, o un'immagine dipinta.
  • Vento: Un'onda di vento sulla scena, esatta sul ciclo.
  • Raggi di luce: La luce sospesa nell'aria.
  • Ore del giorno: Uno sheet per ora, ognuno con il proprio sole e la propria palette.
  • Blocchi: La mappa tagliata in parti con giunture esatte.
  • Valore numerico: un numero, da collegare a qualsiasi numero accettato da un nodo.
  • Acceso/Spento: acceso o spento, da collegare a qualsiasi cosa che un nodo accende o spegne.
  • Angolo: un angolo in gradi, da collegare a qualsiasi angolo o numero.
  • Parole: parole, da collegare a un nome o a una scelta.
  • Aggiungi valori: la somma dei due numeri.
  • Sottrai valori: il secondo numero sottratto dal primo.
  • Moltiplica valori: il prodotto dei due numeri.
  • Dividi valori: il primo numero diviso per il secondo; 0 quando il secondo è 0.
  • Valore più piccolo: il minore dei due numeri.
  • Valore più grande: il maggiore dei due numeri.
  • È sopra: acceso quando il primo numero è maggiore del secondo.
  • Opposto: spento quando è acceso, acceso quando è spento.
  • Entrambi attivi: acceso quando sono accesi entrambi.
  • Uno dei due attivo: acceso quando uno dei due è acceso.
  • Scegli un valore: il primo numero quando è acceso, il secondo quando è spento.