Rametti
Un nodo del grafo di Scena.
Erba, fiori o sassolini sul terreno davanti.
Accetta: objects (oggetti), kind (testo), count (numero), size (numero), apart (numero), clear (numero), reach (numero), at.0 (numero), at.1 (numero), at.2 (numero), seed (numero), colour (testo) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Tipo | Cosa cresce. | Ciuffo, Fiore, Sassolino | ciuffo |
Quantinumero | Quanti rametti. | da 0 a 20000 | 200 |
| Dimensione | Quanto è grande ogni rametto. | da 0.0010000000474974513 a 10 | 0.22 |
Non più vicino diseparati | Quanto possono crescere vicini due rametti. | da 0 a 10 | 0.18 |
Tieni liberotrasparente | Quanto stanno lontani i rametti dalle altre cose. | da 0 a 10 | 0.3 |
| Portata | Una zona entro questa distanza da un punto (0: ovunque). | da 0 a 500 | 0 |
Xat.0 | Dove si trova la zona. | da -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Dove si trova la zona. | da -1000 a 1000 | 0 |
Zat.2 | Dove si trova la zona. | da -1000 a 1000 | 0 |
| Seme | Cambia il motivo senza cambiare nient'altro. | da 0 a 99999 | 1 |
| Colore | Un colore proprio. | colore | — |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node sprigs --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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