Rametti

Un nodo del grafo di Scena.

Erba, fiori o sassolini sul terreno davanti.

Accetta: objects (oggetti), kind (testo), count (numero), size (numero), apart (numero), clear (numero), reach (numero), at.0 (numero), at.1 (numero), at.2 (numero), seed (numero), colour (testo) · Produce: oggetti

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Tipo Cosa cresce. Ciuffo, Fiore, Sassolino ciuffo
Quanti
numero
Quanti rametti. da 0 a 20000 200
Dimensione Quanto è grande ogni rametto. da 0.0010000000474974513 a 10 0.22
Non più vicino di
separati
Quanto possono crescere vicini due rametti. da 0 a 10 0.18
Tieni libero
trasparente
Quanto stanno lontani i rametti dalle altre cose. da 0 a 10 0.3
Portata Una zona entro questa distanza da un punto (0: ovunque). da 0 a 500 0
X
at.0
Dove si trova la zona. da -1000 a 1000 0
Y
at.1
Dove si trova la zona. da -1000 a 1000 0
Z
at.2
Dove si trova la zona. da -1000 a 1000 0
Seme Cambia il motivo senza cambiare nient'altro. da 0 a 99999 1
Colore Un colore proprio. colore —

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node sprigs --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.

Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.

Nello stesso gruppo

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