Anello
Un nodo del grafo di Scena.
Oggetti attorno a un cerchio: quanti, a che distanza, dove si trova il primo e se sono rivolti verso il centro.
Accetta: objects (oggetti), count (numero), radius (numero), start (numero), centre.0 (numero), centre.1 (numero), centre.2 (numero), face_in (acceso-spento) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Quantinumero | Quanti oggetti. | da 1 a 4096 | 8 |
| Raggio | Quanto dista l'anello dal centro. | da 0 a 100 | 3 |
| Inizio | Dove si trova la prima copia lungo l'anello. | gradi | 0 |
Xcentre.0 | Dov’è il centro dell'anello. | da -1000 a 1000 | 0 |
Ycentre.1 | Dov’è il centro dell'anello. | da -1000 a 1000 | 0 |
Zcentre.2 | Dov’è il centro dell'anello. | da -1000 a 1000 | 0 |
Rivolto al centroface_in | Ogni copia si gira verso il centro. | acceso o spento | vero |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node ring --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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