Blocchi

Un nodo del grafo di Scena.

La mappa tagliata in parti con giunture esatte.

Accetta: objects (oggetti), cols (numero), rows (numero), margin (numero) · Produce: oggetti

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Di traverso
colonne
Quanti blocchi in orizzontale. da 1 a 64 2
Giù
righe
Quanti blocchi in verticale. da 1 a 64 2
Margine Di quanti pixel ogni blocco si sovrappone al successivo. da 0 a 64 8

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node chunks --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa, Elemento e altri 32.

Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento, Unisci e altri 30.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.

Nello stesso gruppo

Importa · Oggetto · Anello · Riga · Griglia · Dispersione · Guarda verso · Varia · Riproduci · Fondi · Visto da · Differenza · Unisci · Sposta · Specchio · Suddividi · Spostamento · Campo di altezze · Smussatura · Posa a terra · Sulla superficie · Sui punti · Imposta forma · Attributo · Seleziona · Uscita · Forma · Immagine · Text · Volume · Lampada · Effetto · Elemento · Oggetto di scena · Molla · Terreno · Rametti · Fogliame · Acqua · Nuvole · Cielo · Vento · Raggi di luce · Ore del giorno · Valore numerico · Acceso/Spento · Angolo · Parole · Aggiungi valori · Sottrai valori · Moltiplica valori · Dividi valori · Valore più piccolo · Valore più grande · È sopra · Opposto · Entrambi attivi · Uno dei due attivo · Scegli un valore