Blocchi
Un nodo del grafo di Scena.
La mappa tagliata in parti con giunture esatte.
Accetta: objects (oggetti), cols (numero), rows (numero), margin (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Di traversocolonne | Quanti blocchi in orizzontale. | da 1 a 64 | 2 |
Giùrighe | Quanti blocchi in verticale. | da 1 a 64 | 2 |
| Margine | Di quanti pixel ogni blocco si sovrappone al successivo. | da 0 a 64 | 8 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node chunks --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa, Elemento e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento, Unisci e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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