Terreno
Un nodo del grafo di Scena.
Terreno a terrazze da un campo di altezze a seme.
Accetta: objects (oggetti), size.0 (numero), size.1 (numero), cells (numero), height (numero), terrace (numero), roughness (numero), flat (numero), seed (numero), at.0 (numero), at.1 (numero), at.2 (numero), top (testo), side (testo) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Larghezzasize.0 | Quanto è largo il terreno. | da 0.5 a 500 | 8 |
Profonditàsize.1 | Quanto è profondo il terreno. | da 0.5 a 500 | 8 |
| Celle | Quante celle in orizzontale. | da 1 a 256 | 24 |
| Altezza | Quanto sono alte le colline. | da 0 a 100 | 1.5 |
| Terrazza | Quanto è alto ogni gradino del terreno. | da 0 a 10 | 0.25 |
| Ruvidità | Quanto è accidentato il terreno. | da 0 a 1 | 0.5 |
| Piatto | Quanto del terreno è piatto. | da 0 a 1 | 0.35 |
| Seme | Cambia il motivo senza cambiare nient'altro. | da 0 a 99999 | 1 |
Xat.0 | Dove si trova il terreno. | da -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Dove si trova il terreno. | da -1000 a 1000 | 0 |
Zat.2 | Dove si trova il terreno. | da -1000 a 1000 | 0 |
Cimein alto | Il colore delle sommità del terreno. | colore | #4a853a |
Paretilato | Il colore delle sue pareti. | colore | #7a6a52 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node terrain --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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