Terreno

Un nodo del grafo di Scena.

Terreno a terrazze da un campo di altezze a seme.

Accetta: objects (oggetti), size.0 (numero), size.1 (numero), cells (numero), height (numero), terrace (numero), roughness (numero), flat (numero), seed (numero), at.0 (numero), at.1 (numero), at.2 (numero), top (testo), side (testo) · Produce: oggetti

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Larghezza
size.0
Quanto è largo il terreno. da 0.5 a 500 8
Profondità
size.1
Quanto è profondo il terreno. da 0.5 a 500 8
Celle Quante celle in orizzontale. da 1 a 256 24
Altezza Quanto sono alte le colline. da 0 a 100 1.5
Terrazza Quanto è alto ogni gradino del terreno. da 0 a 10 0.25
Ruvidità Quanto è accidentato il terreno. da 0 a 1 0.5
Piatto Quanto del terreno è piatto. da 0 a 1 0.35
Seme Cambia il motivo senza cambiare nient'altro. da 0 a 99999 1
X
at.0
Dove si trova il terreno. da -1000 a 1000 0
Y
at.1
Dove si trova il terreno. da -1000 a 1000 0
Z
at.2
Dove si trova il terreno. da -1000 a 1000 0
Cime
in alto
Il colore delle sommità del terreno. colore #4a853a
Pareti
lato
Il colore delle sue pareti. colore #7a6a52

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node terrain --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.

Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.

Nello stesso gruppo

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