Posa a terra
Un nodo del grafo di Scena.
Fa cadere ogni oggetto dritto sulla superficie più alta sotto di esso: le altre cose della scena (o una di esse) e qualsiasi terreno prima di esso nella catena, con un rialzo sopra, inclinandolo con il pendio quanto chiedi.
Accetta: objects (oggetti), on (testo), lift (numero), tilt (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Acceso | Su cosa cadono gli oggetti: un elemento, o tutto il resto. | testo | — |
| Solleva | Quanto stanno sopra. | da -10 a 10 | 0 |
Inclinazioneinclinazione | Quanto ogni copia si inclina con il terreno su cui sta. | da 0 a 1 | 0 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node drop-to-ground --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti; lo producono: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa, Elemento e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento, Unisci e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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