Cielo
Un nodo del grafo di Scena.
Un cielo dietro a tutto: bande di colore, o un'immagine dipinta.
Accetta: objects (oggetti), picture (testo), pixels (numero), top (testo), bottom (testo), bands (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Immagine | Un cielo dipinto, letto dalla cartella del progetto. | testo | — |
Pixel dello spritepixel | Quanti pixel di sprite è un pixel dell'immagine. | da 1 a 64 | — |
| In alto | Il colore in alto. | colore | #2c3e6b |
| In basso | Il colore all'orizzonte. | colore | #9dbcd9 |
| Bande | Quante bande tra loro. | da 1 a 16 | 4 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node sky --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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