Oggetto di scena
Un nodo del grafo di Scena.
Un modello tenuto da un osso dell’importazione — una spada, una torcia — con la sua posizione, rotazione e scala sull’osso e il nodo del modello che l’osso afferra (--add-prop). Fa parte del modello: ogni copia dell’importazione lo porta con sé, quindi non aggiunge una copia propria e passa oltre il suo elenco.
Accetta: objects (oggetti), model (testo), bone (testo), grip (testo), offset.0 (numero), offset.1 (numero), offset.2 (numero), rotation.0 (numero), rotation.1 (numero), rotation.2 (numero), scale (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Modello | Il file del modello dell’oggetto di scena, relativo al progetto. | testo | — |
| Osso | L'osso dell'importazione che lo tiene. | testo | — |
| Presa | Il nodo dell’oggetto di scena che l’osso tiene; vuoto: uno chiamato grip, altrimenti la sua origine. | testo | — |
Xoffset.0 | Dove si trova rispetto all'osso. | da -1000 a 1000 | 0 |
Yoffset.1 | Dove si trova rispetto all'osso. | da -1000 a 1000 | 0 |
Zoffset.2 | Dove si trova rispetto all'osso. | da -1000 a 1000 | 0 |
Xrotation.0 | Di quanto è ruotato sull'osso, in gradi. | da -1000 a 1000 | 0 |
Yrotation.1 | Di quanto è ruotato sull'osso, in gradi. | da -1000 a 1000 | 0 |
Zrotation.2 | Di quanto è ruotato sull'osso, in gradi. | da -1000 a 1000 | 0 |
| Scala | Quanto è grande (1: come nel file). | da 0.0010000000474974513 a 1000 | 1 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node prop --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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