Varia
Un nodo del grafo di Scena.
Dà a ogni oggetto la sua fase della clip, rotazione e dimensione, dal suo numero e da un seme.
Accetta: objects (oggetti), phase (numero), turn (numero), size (numero), seed (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Fase della clipfase | Quanto distanti nella clip possono partire le copie. | da 0 a 1 | 0.25 |
| Ruota | Di quanto può ruotare ogni copia, in entrambi i sensi. | da 0 a 180 | 0 |
| Dimensione | Di quanto ogni copia può essere più grande o più piccola. | da 0 a 1 | 0 |
| Seme | Cambia il motivo senza cambiare nient'altro. | da 0 a 99999 | 1 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node vary --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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