Spostamento

Un nodo del grafo di Scena.

Spinge la superficie di ogni oggetto in dentro e in fuori con un rumore a seme, fino a un valore in metri, con protuberanze a una certa distanza. Ogni copia ha le sue protuberanze, così una fila di box è una fila di rocce diverse.

Accetta: objects (oggetti), amount (numero), size (numero), seed (numero) · Produce: oggetti

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Quantità Di quanto si muove la superficie. da -2 a 2 0.05
Rilievi
dimensione
Quanto sono larghi i rilievi. da 0.009999999776482582 a 10 0.25
Seme Cambia il motivo senza cambiare nient'altro. da 0 a 99999 1

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node displace --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa, Elemento e altri 32.

Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento, Unisci e altri 30.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.

Nello stesso gruppo

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