Volume
Un nodo del grafo di Scena.
Fumo, fuoco o un liquido (Volumi): uno per ogni oggetto del nodo che raggiunge l’Uscita, posizionato da esso.
Accetta: objects (oggetti), name (testo), shape (testo), seed (numero), at.0 (numero), at.1 (numero), at.2 (numero), size.0 (numero), size.1 (numero), size.2 (numero), rotation.0 (numero), rotation.1 (numero), rotation.2 (numero), colour (testo), hot (testo), threshold (numero), softness (numero), self_shadow (numero), glow_over (numero), voxels (numero), steps (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Nome | Come si chiama il volume. | testo | fiamma |
| Forma | Quale dei volumi di Pixor è. | Sbuffo, Fiamma, Nuvola, Foschia | fiamma |
| Seme | Cambia il motivo senza cambiare nient'altro. | da 0 a 99999 | 1 |
Xat.0 | Dove si trova il volume. | da -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Dove si trova il volume. | da -1000 a 1000 | 0 |
Zat.2 | Dove si trova il volume. | da -1000 a 1000 | 0 |
Xsize.0 | Quanto è grande lungo ogni asse, in metri. | da -1000 a 1000 | 0.6 |
Ysize.1 | Quanto è grande lungo ogni asse, in metri. | da -1000 a 1000 | 1 |
Zsize.2 | Quanto è grande lungo ogni asse, in metri. | da -1000 a 1000 | 0.6 |
Xrotation.0 | Di quanto è ruotato attorno a ogni asse, in gradi. | da -1000 a 1000 | 0 |
Yrotation.1 | Di quanto è ruotato attorno a ogni asse, in gradi. | da -1000 a 1000 | 0 |
Zrotation.2 | Di quanto è ruotato attorno a ogni asse, in gradi. | da -1000 a 1000 | 0 |
| Colore | Il suo colore prima di qualsiasi luce. | colore | #d86a30 |
Colore caldocaldo | Il colore della parte più calda; uguale a Colore, non brucia nulla. | colore | #ffe09a |
Spessoresoglia | Quanto volume serve a un pixel prima di essere disegnato. | da 0.009999999776482582 a 4 | 0.3 |
Bordo morbidomorbidezza | Quanto è largo il bordo sfrangiato, dissolto col dithering. | da 0 a 1 | 0.9 |
Autombreggiaturaself_shadow | Quanto si scurisce dove la luce deve attraversarlo. | da 0 a 1 | 0.6 |
Brilla suglow_over | Quanto deve essere calda una parte per brillare nel Colore caldo. | da 0 a 1 | 0.45 |
| Voxel | Quanti voxel lungo il lato più lungo. | da 4 a 256 | 48 |
Campionigradini | Quanti punti su un raggio vengono esaminati per voxel. | da 1 a 16 | 2 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node volume --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
Importa · Oggetto · Anello · Riga · Griglia · Dispersione · Guarda verso · Varia · Riproduci · Fondi · Visto da · Differenza · Unisci · Sposta · Specchio · Suddividi · Spostamento · Campo di altezze · Smussatura · Posa a terra · Sulla superficie · Sui punti · Imposta forma · Attributo · Seleziona · Uscita · Forma · Immagine · Text · Lampada · Effetto · Elemento · Oggetto di scena · Molla · Terreno · Rametti · Fogliame · Acqua · Nuvole · Cielo · Vento · Raggi di luce · Ore del giorno · Blocchi · Valore numerico · Acceso/Spento · Angolo · Parole · Aggiungi valori · Sottrai valori · Moltiplica valori · Dividi valori · Valore più piccolo · Valore più grande · È sopra · Opposto · Entrambi attivi · Uno dei due attivo · Scegli un valore