Volume

Un nodo del grafo di Scena.

Fumo, fuoco o un liquido (Volumi): uno per ogni oggetto del nodo che raggiunge l’Uscita, posizionato da esso.

Accetta: objects (oggetti), name (testo), shape (testo), seed (numero), at.0 (numero), at.1 (numero), at.2 (numero), size.0 (numero), size.1 (numero), size.2 (numero), rotation.0 (numero), rotation.1 (numero), rotation.2 (numero), colour (testo), hot (testo), threshold (numero), softness (numero), self_shadow (numero), glow_over (numero), voxels (numero), steps (numero) · Produce: oggetti

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Nome Come si chiama il volume. testo fiamma
Forma Quale dei volumi di Pixor è. Sbuffo, Fiamma, Nuvola, Foschia fiamma
Seme Cambia il motivo senza cambiare nient'altro. da 0 a 99999 1
X
at.0
Dove si trova il volume. da -1000 a 1000 0
Y
at.1
Dove si trova il volume. da -1000 a 1000 0
Z
at.2
Dove si trova il volume. da -1000 a 1000 0
X
size.0
Quanto è grande lungo ogni asse, in metri. da -1000 a 1000 0.6
Y
size.1
Quanto è grande lungo ogni asse, in metri. da -1000 a 1000 1
Z
size.2
Quanto è grande lungo ogni asse, in metri. da -1000 a 1000 0.6
X
rotation.0
Di quanto è ruotato attorno a ogni asse, in gradi. da -1000 a 1000 0
Y
rotation.1
Di quanto è ruotato attorno a ogni asse, in gradi. da -1000 a 1000 0
Z
rotation.2
Di quanto è ruotato attorno a ogni asse, in gradi. da -1000 a 1000 0
Colore Il suo colore prima di qualsiasi luce. colore #d86a30
Colore caldo
caldo
Il colore della parte più calda; uguale a Colore, non brucia nulla. colore #ffe09a
Spessore
soglia
Quanto volume serve a un pixel prima di essere disegnato. da 0.009999999776482582 a 4 0.3
Bordo morbido
morbidezza
Quanto è largo il bordo sfrangiato, dissolto col dithering. da 0 a 1 0.9
Autombreggiatura
self_shadow
Quanto si scurisce dove la luce deve attraversarlo. da 0 a 1 0.6
Brilla su
glow_over
Quanto deve essere calda una parte per brillare nel Colore caldo. da 0 a 1 0.45
Voxel Quanti voxel lungo il lato più lungo. da 4 a 256 48
Campioni
gradini
Quanti punti su un raggio vengono esaminati per voxel. da 1 a 16 2

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node volume --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.

Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.

Nello stesso gruppo

Importa · Oggetto · Anello · Riga · Griglia · Dispersione · Guarda verso · Varia · Riproduci · Fondi · Visto da · Differenza · Unisci · Sposta · Specchio · Suddividi · Spostamento · Campo di altezze · Smussatura · Posa a terra · Sulla superficie · Sui punti · Imposta forma · Attributo · Seleziona · Uscita · Forma · Immagine · Text · Lampada · Effetto · Elemento · Oggetto di scena · Molla · Terreno · Rametti · Fogliame · Acqua · Nuvole · Cielo · Vento · Raggi di luce · Ore del giorno · Blocchi · Valore numerico · Acceso/Spento · Angolo · Parole · Aggiungi valori · Sottrai valori · Moltiplica valori · Dividi valori · Valore più piccolo · Valore più grande · È sopra · Opposto · Entrambi attivi · Uno dei due attivo · Scegli un valore