Sposta
Un nodo del grafo di Scena.
Sposta, ruota e ridimensiona ogni oggetto; aggiunge il riflesso di ogni oggetto rispetto a un piano.
Accetta: objects (oggetti), by.0 (numero), by.1 (numero), by.2 (numero), turn (numero), size (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Xby.0 | Di quanto si sposta ogni copia. | da -1000 a 1000 | 0 |
Yby.1 | Di quanto si sposta ogni copia. | da -1000 a 1000 | 0 |
Zby.2 | Di quanto si sposta ogni copia. | da -1000 a 1000 | 0 |
| Ruota | Di quanto ruota ogni copia. | gradi | 0 |
| Dimensione | Quanto è più grande ogni copia. | da 0.009999999776482582 a 100 | 1 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node move --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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