Effetto
Un nodo del grafo di Scena.
Particelle (un’esplosione, scintille, pioggia, lucciole), una per ogni oggetto che raggiunge l’Uscita.
Accetta: objects (oggetti), kind (testo), frames (numero), size (numero), energy (numero), at.0 (numero), at.1 (numero), at.2 (numero), seed (numero), alone (acceso-spento) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Tipo | Quale effetto è. | Explosion, Hit-spark, Slash, Magic-burst, Heal, Portal, Smoke-puff, Dust, Fire-loop, Rain, Snow, Fireflies, Falling-leaves | esplosione |
| Fotogrammi | Su quanti fotogrammi si riproduce. | da 2 a 256 | 10 |
| Dimensione | Quanto è grande (1: la sua dimensione). | da 0.05000000074505806 a 50 | 1 |
| Energia | Quanto lontano e veloce vanno le sue particelle. | da 0 a 10 | 1 |
Xat.0 | Dove si trova l'emettitore. | da -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Dove si trova l'emettitore. | da -1000 a 1000 | 0.5 |
Zat.2 | Dove si trova l'emettitore. | da -1000 a 1000 | 0 |
| Seme | Cambia il motivo senza cambiare nient'altro. | da 0 a 99999 | 1 |
| Da solo | Disegna solo l'effetto, non il modello. | acceso o spento | falso |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node effect --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa, Elemento e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento, Unisci e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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