Effetto

Un nodo del grafo di Scena.

Particelle (un’esplosione, scintille, pioggia, lucciole), una per ogni oggetto che raggiunge l’Uscita.

Accetta: objects (oggetti), kind (testo), frames (numero), size (numero), energy (numero), at.0 (numero), at.1 (numero), at.2 (numero), seed (numero), alone (acceso-spento) · Produce: oggetti

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Tipo Quale effetto è. Explosion, Hit-spark, Slash, Magic-burst, Heal, Portal, Smoke-puff, Dust, Fire-loop, Rain, Snow, Fireflies, Falling-leaves esplosione
Fotogrammi Su quanti fotogrammi si riproduce. da 2 a 256 10
Dimensione Quanto è grande (1: la sua dimensione). da 0.05000000074505806 a 50 1
Energia Quanto lontano e veloce vanno le sue particelle. da 0 a 10 1
X
at.0
Dove si trova l'emettitore. da -1000 a 1000 0
Y
at.1
Dove si trova l'emettitore. da -1000 a 1000 0.5
Z
at.2
Dove si trova l'emettitore. da -1000 a 1000 0
Seme Cambia il motivo senza cambiare nient'altro. da 0 a 99999 1
Da solo Disegna solo l'effetto, non il modello. acceso o spento falso

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node effect --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa, Elemento e altri 32.

Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento, Unisci e altri 30.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.

Nello stesso gruppo

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