Elemento
Un nodo del grafo di Scena.
Un altro modello accanto all’importazione, dal suo file: dove sta, la sua rotazione e scala, una clip propria. Aggiunto come una forma: passa oltre il suo elenco e aggiunge una copia di sé (--item).
Accetta: objects (oggetti), model (testo), at.0 (numero), at.1 (numero), yaw (numero), scale (numero), clip (testo), phase (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Modello | Il file del modello, relativo al progetto. | testo | — |
Xat.0 | Dove sta, a destra del centro. | da -1000 a 1000 | 0 |
Zat.1 | Dove sta, verso la camera. | da -1000 a 1000 | 0 |
Ruotaimbardata | Di quanto è ruotato attorno all'asse verticale. | gradi | 0 |
| Scala | Quanto è grande (1: come nel file). | da 0.0010000000474974513 a 1000 | 1 |
| Clip | Una clip propria da riprodurre; vuoto non ne riproduce nessuna. | testo | — |
| Fase | Da dove inizia in quella clip. | da 0 a 1 | 0 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node item --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Unisci e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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