Guarda verso

Un nodo del grafo di Scena.

Gira ogni oggetto verso un punto. Ruota di più orienta un modello la cui arma non è sul suo asse in avanti.

Accetta: objects (oggetti), at.0 (numero), at.1 (numero), at.2 (numero), offset (numero) · Produce: oggetti

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
X
at.0
Il punto verso cui si gira ogni copia. da -1000 a 1000 0
Y
at.1
Il punto verso cui si gira ogni copia. da -1000 a 1000 0
Z
at.2
Il punto verso cui si gira ogni copia. da -1000 a 1000 0
Ruota di più
scostamento
Di quanto in più ruota ogni copia. gradi 0

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node look-at --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.

Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.

Nello stesso gruppo

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