Dispersione
Un nodo del grafo di Scena.
Oggetti sparsi in una scatola, a seme, con una distanza minima tra due qualsiasi di essi.
Accetta: objects (oggetti), count (numero), size.0 (numero), size.1 (numero), size.2 (numero), apart (numero), seed (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Quantinumero | Quanti oggetti. | da 1 a 4096 | 8 |
Xsize.0 | Quanto è grande il riquadro in cui sono sparsi gli oggetti. | da -1000 a 1000 | 6 |
Ysize.1 | Quanto è grande il riquadro in cui sono sparsi gli oggetti. | da -1000 a 1000 | 0 |
Zsize.2 | Quanto è grande il riquadro in cui sono sparsi gli oggetti. | da -1000 a 1000 | 6 |
Non più vicino diseparati | Quanto possono stare vicini due oggetti. | da 0 a 50 | 1 |
| Seme | Cambia il motivo senza cambiare nient'altro. | da 0 a 99999 | 1 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node scatter --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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