Imposta forma
Un nodo del grafo di Scena.
Imposta un’impostazione delle forme di ogni oggetto (dimensione (un multiplo), larghezza, altezza, profondità, segmenti, smussatura o tinta) da un attributo per un numero più un numero.
Accetta: objects (oggetti), setting (testo), from (testo), times (numero), plus (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Impostazione | Quale impostazione della forma imposta l'attributo. | Dimensione, Larghezza, Altezza, Profondità, Segmenti, Smussatura, Tinta | dimensione |
| Da | Quale attributo. | testo | — |
| Volte | L'attributo moltiplicato per questo. | da -100 a 100 | 1 |
| Più | Più questo. | da -100 a 100 | 1 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node set-shape --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
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