Molla
Un nodo del grafo di Scena.
Un osso e tutto ciò che sta sotto, che oscilla con il movimento — capelli, un mantello, una coda — con rigidità, smorzamento e gravità (--spring). Come un oggetto di scena, fa parte del modello in ogni suo oggetto.
Accetta: objects (oggetti), node (testo), stiffness (numero), damping (numero), gravity (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Ossonodo | L'osso da cui parte la catena: esso e tutto ciò che sta sotto oscillano. | testo | — |
| Rigidità | Quanto forte tira verso la posa. | da 0 a 1 | 0.08 |
| Smorzamento | Quanto presto smette di oscillare. | da 0 a 1 | 0.12 |
| Gravità | Quanto forte è tirato verso il basso, in g. | da -4 a 4 | 1 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node spring --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
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