Molla

Un nodo del grafo di Scena.

Un osso e tutto ciò che sta sotto, che oscilla con il movimento — capelli, un mantello, una coda — con rigidità, smorzamento e gravità (--spring). Come un oggetto di scena, fa parte del modello in ogni suo oggetto.

Accetta: objects (oggetti), node (testo), stiffness (numero), damping (numero), gravity (numero) · Produce: oggetti

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Osso
nodo
L'osso da cui parte la catena: esso e tutto ciò che sta sotto oscillano. testo —
Rigidità Quanto forte tira verso la posa. da 0 a 1 0.08
Smorzamento Quanto presto smette di oscillare. da 0 a 1 0.12
Gravità Quanto forte è tirato verso il basso, in g. da -4 a 4 1

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node spring --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.

Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.

Nello stesso gruppo

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