Griglia
Un nodo del grafo di Scena.
Oggetti su una griglia, tanti in larghezza e tanti in profondità.
Accetta: objects (oggetti), cols (numero), rows (numero), step.0 (numero), step.1 (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Di traversocolonne | Quante colonne. | da 1 a 256 | 3 |
Giùrighe | Quante righe. | da 1 a 256 | 3 |
Distanza Xstep.0 | Quanto sono distanti le colonne. | da -100 a 100 | 1.5 |
Distanza Zstep.1 | Quanto sono distanti le righe. | da -100 a 100 | 1.5 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node grid --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Campo di altezze, Importa, Elemento e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Campo di altezze, Elemento, Unisci e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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