Lampada
Un nodo del grafo di Scena.
Una luce con una posizione: una per ogni oggetto che arriva all’Uscita, quindi una Riga dopo una lampada è una fila di lampade. Una lampada non collegata a nulla non illumina nulla.
Accetta: objects (oggetti), name (testo), at.0 (numero), at.1 (numero), at.2 (numero), range (numero), steps (numero), falloff (numero), cone (numero), aim.0 (numero), aim.1 (numero), aim.2 (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Nome | Come si chiama la lampada. | testo | lampada |
Xat.0 | Dove si trova la lampada. | da -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Dove si trova la lampada. | da -1000 a 1000 | 1.5 |
Zat.2 | Dove si trova la lampada. | da -1000 a 1000 | 0 |
Portatacucina | Fin dove arriva la sua luce, in metri. | da 0 a 1000 | 3 |
Intensitàgradini | Di quanti gradini di rampa solleva una superficie rivolta verso di essa. | da 0 a 8 | 2 |
| Attenuazione | Quanto bruscamente sfuma: 1 in modo uniforme, 2 in fretta, meno di 1 una velatura lenta. | da 0.05000000074505806 a 8 | 1.5 |
Angolo del conocono | Il semiangolo di un faretto, in gradi, puntato verso Mira; 0 illumina in ogni direzione. | da 0 a 180 | — |
Xaim.0 | Il punto a cui è puntato un cono. | da -1000 a 1000 | 0 |
Yaim.1 | Il punto a cui è puntato un cono. | da -1000 a 1000 | -1 |
Zaim.2 | Il punto a cui è puntato un cono. | da -1000 a 1000 | 0 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node lamp --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
Importa · Oggetto · Anello · Riga · Griglia · Dispersione · Guarda verso · Varia · Riproduci · Fondi · Visto da · Differenza · Unisci · Sposta · Specchio · Suddividi · Spostamento · Campo di altezze · Smussatura · Posa a terra · Sulla superficie · Sui punti · Imposta forma · Attributo · Seleziona · Uscita · Forma · Immagine · Text · Volume · Effetto · Elemento · Oggetto di scena · Molla · Terreno · Rametti · Fogliame · Acqua · Nuvole · Cielo · Vento · Raggi di luce · Ore del giorno · Blocchi · Valore numerico · Acceso/Spento · Angolo · Parole · Aggiungi valori · Sottrai valori · Moltiplica valori · Dividi valori · Valore più piccolo · Valore più grande · È sopra · Opposto · Entrambi attivi · Uno dei due attivo · Scegli un valore