Campo di altezze

Un nodo del grafo di Scena.

Solleva dritta la superficie di ogni oggetto secondo un campo di altezze a seme visto dall’alto: dopo un Suddividi, un piano piatto diventa un terreno ondulato. Il terreno si alza soltanto.

Accetta: objects (oggetti), amount (numero), size (numero), seed (numero) · Produce: oggetti

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Altezza
quantità
Quanto sono alte le colline. da -20 a 20 0.5
Colline
dimensione
Quanto sono larghe le colline. da 0.05000000074505806 a 100 1.5
Seme Cambia il motivo senza cambiare nient'altro. da 0 a 99999 1

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node height-field --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Importa, Elemento e altri 32.

Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Elemento, Unisci e altri 30.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.

Nello stesso gruppo

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