Campo di altezze
Un nodo del grafo di Scena.
Solleva dritta la superficie di ogni oggetto secondo un campo di altezze a seme visto dall’alto: dopo un Suddividi, un piano piatto diventa un terreno ondulato. Il terreno si alza soltanto.
Accetta: objects (oggetti), amount (numero), size (numero), seed (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Altezzaquantità | Quanto sono alte le colline. | da -20 a 20 | 0.5 |
Collinedimensione | Quanto sono larghe le colline. | da 0.05000000074505806 a 100 | 1.5 |
| Seme | Cambia il motivo senza cambiare nient'altro. | da 0 a 99999 | 1 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node height-field --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Importa, Elemento e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Elemento, Unisci e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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