Raggi di luce

Un nodo del grafo di Scena.

La luce sospesa nell'aria.

Accetta: objects (oggetti), steps (numero), reach (numero), samples (numero), threshold (numero) · Produce: oggetti

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Gradini Di quanti gradini di rampa solleva un raggio. da 0 a 8 1
Portata Fin dove arrivano i raggi. da 0 a 1000 2.5
Campioni Quanto finemente vengono tracciati. da 1 a 64 6
Soglia Quanto deve essere forte la luce per creare un raggio. da 0 a 1 0.5

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node light-shafts --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.

Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.

Nello stesso gruppo

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