Raggi di luce
Un nodo del grafo di Scena.
La luce sospesa nell'aria.
Accetta: objects (oggetti), steps (numero), reach (numero), samples (numero), threshold (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Gradini | Di quanti gradini di rampa solleva un raggio. | da 0 a 8 | 1 |
| Portata | Fin dove arrivano i raggi. | da 0 a 1000 | 2.5 |
| Campioni | Quanto finemente vengono tracciati. | da 1 a 64 | 6 |
| Soglia | Quanto deve essere forte la luce per creare un raggio. | da 0 a 1 | 0.5 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node light-shafts --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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