Riga
Un nodo del grafo di Scena.
Oggetti in fila, a un passo di distanza.
Accetta: objects (oggetti), count (numero), step.0 (numero), step.1 (numero), step.2 (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Quantinumero | Quanti oggetti. | da 1 a 4096 | 4 |
Xstep.0 | Quanto dista ogni copia dalla precedente. | da -1000 a 1000 | 1.5 |
Ystep.1 | Quanto dista ogni copia dalla precedente. | da -1000 a 1000 | 0 |
Zstep.2 | Quanto dista ogni copia dalla precedente. | da -1000 a 1000 | 0 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node row --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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