Acqua

Un nodo del grafo di Scena.

Una distesa d'acqua con onde, schiuma e un riflesso.

Accetta: objects (oggetti), size.0 (numero), size.1 (numero), at.0 (numero), at.1 (numero), at.2 (numero), colour (testo), spacing (numero), direction (numero), reflect (numero), frames (numero) · Produce: oggetti

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Larghezza
size.0
Quanto è larga l'acqua. da 0.10000000149011612 a 500 6
Profondità
size.1
Quanto è profonda l'acqua. da 0.10000000149011612 a 500 6
X
at.0
Dove si trova l'acqua. da -1000 a 1000 0
Y
at.1
Dove si trova l'acqua. da -1000 a 1000 0
Z
at.2
Dove si trova l'acqua. da -1000 a 1000 0
Colore Il colore dell’acqua. colore #336b8c
Distanza tra le onde
spaziatura
Quanto sono distanti le linee delle onde. da 0.0010000000474974513 a 100 0.6
Direzione In quale direzione viaggiano le onde. gradi 0
Riflesso
riflettere
Quanto riflette. da 0 a 1 0
Fotogrammi Su quanti fotogrammi vanno in loop le onde (0: ferme). da 0 a 1000 0

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node water --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.

Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.

Nello stesso gruppo

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