Acqua
Un nodo del grafo di Scena.
Una distesa d'acqua con onde, schiuma e un riflesso.
Accetta: objects (oggetti), size.0 (numero), size.1 (numero), at.0 (numero), at.1 (numero), at.2 (numero), colour (testo), spacing (numero), direction (numero), reflect (numero), frames (numero) · Produce: oggetti
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Larghezzasize.0 | Quanto è larga l'acqua. | da 0.10000000149011612 a 500 | 6 |
Profonditàsize.1 | Quanto è profonda l'acqua. | da 0.10000000149011612 a 500 | 6 |
Xat.0 | Dove si trova l'acqua. | da -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Dove si trova l'acqua. | da -1000 a 1000 | 0 |
Zat.2 | Dove si trova l'acqua. | da -1000 a 1000 | 0 |
| Colore | Il colore dell’acqua. | colore | #336b8c |
Distanza tra le ondespaziatura | Quanto sono distanti le linee delle onde. | da 0.0010000000474974513 a 100 | 0.6 |
| Direzione | In quale direzione viaggiano le onde. | gradi | 0 |
Riflessoriflettere | Quanto riflette. | da 0 a 1 | 0 |
| Fotogrammi | Su quanti fotogrammi vanno in loop le onde (0: ferme). | da 0 a 1000 | 0 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per ogni copia. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which scene --node water --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso objects accetta oggetti, prodotti da: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Importa e altri 32.
Ciò che produce, oggetti, va in: Attributo, Smussatura, Blocchi, Nuvole, Differenza, Spostamento, Posa a terra, Effetto, Fogliame, Griglia, Campo di altezze, Elemento e altri 30.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Scena nel manuale.
Nello stesso gruppo
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