와이어 색

Wireframe 그룹에 속한 스타일 그래프의 노드입니다.

Wireframe은 와이어프레임 룩이 켜져 있을 때도 나타나며, Combine의 세 번째 입력으로 들어갑니다. 기본 노드 두 개로 된 그룹입니다: Wire paths(메시의 모서리가 프레임을 가로지르는 곳과, 표면 뒤에 있는 모서리를 빼거나 점선 또는 더 어둡게 할지), 이어서 Wire colours.

입력: wire paths (연결선 경로), colour (텍스트), glow_materials (텍스트) · 출력: 레이어

설정

설정하는 일범위기본값
색 모서리의 색: 어둡게, 또는 램프를 따라 단계별로. 없음, 어둡게, Selout 1, Selout 2, Selout 3, 하이라이트 1, 하이라이트 2, 하이라이트 3 없음
발광 재질
glow_materials
가장자리가 빛나는 재질 번호, 쉼표로 구분. 텍스트 —

모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 픽셀마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which style --node wire-colours --set KEY=VALUE.

연결 대상

wire paths 입력은 와이어 경로를 받으며, 다음 노드가 와이어 경로를 줍니다: Wire paths.

출력인 레이어가 들어가는 곳: CRT, Output, Cleanup, Combine, Lines, Mesh edges, Choose by mask, Colour edges, Dither mix, Flatten, Layer over, Paint 외 10개.

앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.

나머지와의 관계: 매뉴얼의 스타일 그래프.

같은 그룹

연결선 경로