Переназначение
Узел графа стиля, группа Математика.
Число, перенесенное из одного диапазона в другой.
Принимает: a (скаляр), from_lo (число), from_hi (число), to_lo (число), to_hi (число) · Выдает: скаляр
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
Низкийfrom_lo | Нижняя граница исходного диапазона. | от -1000 до 1000 | 0 |
Высокоеfrom_hi | Верхняя граница исходного диапазона. | от -1000 до 1000 | 1 |
Низкийto_lo | Нижняя граница нового диапазона. | от -1000 до 1000 | 0 |
Высокоеto_hi | Верхняя граница нового диапазона. | от -1000 до 1000 | 1 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node remap --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход a принимает скаляр; это выдают: Добавить, Совпадение, Как число, Размытие, Впадины, Деление, Свечение, Заполняющий свет, Дробная часть, Удержание между, Крупнее, Длина и еще 20.
Его выход (скаляр) подключается к: Линии, Затенение, В палитру, Добавить, Размытие, По материалу, По части, Впадины, Деление, Ребра, Дробная часть, Отблеск и еще 18.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Поле шума · Число · Сложение · Вычесть · Умножение · Деление · Меньше · Крупнее · Без знака · Дробная часть · Целое число · Удержание между · Смешать · Ступень на · Плавная ступень · Совпадение · Длина · Как число