Ступень на

Узел графа стиля, группа Математика.

0 — ниже значения, 1 — начиная с него.

Принимает: a (скаляр), at (число) · Выдает: скаляр

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
В точке Ниже этого значения — 0, начиная с него — 1. от -1000 до 1000 0.5

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node step-at --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход a принимает скаляр; это выдают: Добавить, Совпадение, Как число, Размытие, Впадины, Деление, Свечение, Заполняющий свет, Дробная часть, Удержание между, Крупнее, Длина и еще 20.

Его выход (скаляр) подключается к: Линии, Затенение, В палитру, Добавить, Размытие, По материалу, По части, Впадины, Деление, Ребра, Дробная часть, Отблеск и еще 18.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Поле шума · Число · Сложение · Вычесть · Умножение · Деление · Меньше · Крупнее · Без знака · Дробная часть · Целое число · Удержание между · Переназначение · Смешать · Плавная ступень · Совпадение · Длина · Как число