Скелет бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Коренастый скелет с большим черепом, темными глазницами и светящимися зрачками. Его клип Idle — сгорбленное покачивание с время от времени стучащей челюстью, а Walk — скованная сутулая ходьба на месте. Оба зациклены и отрендерены размером 48 пикселей с восьми сторон.
Каждая оболочка кости жестко привязана к одной кости гуманоидной арматуры, а дополнительная кость челюсти дает стук зубов. Кости арматуры названы по библиотеке движений Pixor, поэтому клипы библиотеки, такие как run и attack, тоже подходят к ней без ретаргетинга. Между костями видна темная полость внутри ребер и таза.
Скелеты — завсегдатаи подземелий в рогаликах, action-RPG и tower defense. Используйте восемь сторон для полного движения с видом сверху, Walk при патрулировании и Idle при ожидании. Клипы атак из библиотеки дают ему способ дать отпор, а стучащая челюсть в Idle оживляет его, пока он стоит на страже.
Измените материал Eye glow для варианта с красными или синими глазами или материал Bone для более старого, потемневшего вида. Несколько перекрашенных скелетов дают целый отряд нежити из одного файла. Его место в подземелье рядом с настенным факелом, дверью подземелья и сундуком с сокровищами, который он охраняет.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/скелет-selout-48.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 16 (Idle_South, Idle_Southeast … Walk_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеIdle_South. - Aseprite: в
aseprite/скелет-selout-48.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 192, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/скелет-48px-8-sides.pngстрок: 16 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 48×48 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.













