Слизень бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Глянцевый зеленый слизь с большими глазами и бликом, по форме как мармеладка с маленьким кончиком. Два клипа: Idle — медленное «дышащее» сжатие в цикле, а Hop сжимается, прыгает, приземляется и повторяется. Отрендерен размером 40 пикселей с восьми сторон (или с четырех), основанием на земле.
Тело — гладкое тело вращения. Сжатие и растяжение дают шейп-ключи, а ключи положения поднимают корень для прыжка, поэтому оба следуют одному таймингу. Глаза посажены высоко на теле, чтобы смотреть прямо в камеру, глядящую сверху в три четверти.
Слизни — первый враг в бесчисленных RPG и экшенах: медленные, безобидные, и прыгать на них весело. Используйте Idle, когда он ждет, и Hop, чтобы перемещать его между тайлами. Лист с четырьмя сторонами покрывает движение с видом сверху в каждом направлении, а кадр приземления после прыжка — естественный момент для контактного урона.
Сделайте материал Слизень красным, синим или фиолетовым для более сильных разновидностей и увеличьте масштаб для босса — короля (слизь). Он делит мир со скелетом как второй враг и уместен на травянистом лугу с кустом и пучком травы.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/слизь-selout-40.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 16 (Hop_South, Hop_Southeast … Idle_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеHop_South. - Aseprite: в
aseprite/слизь-selout-40.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 176, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/слизь-40px-8-sides.pngстрок: 16 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 40×40 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32, 48 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.













