Дверь подземелья бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Арочная дощатая дверь с железными полосами, маленьким зарешеченным окошком и кольцом-ручкой, на петлях в каменной раме. Клип Open распахивает ее на десяти кадрах. Отрендеренная размером 64 пикселей с восьми сторон (или с четырех), она может смотреть в комнату с любой стены.
Проем — арка, обрамленная каменными клиньями с выступающим замковым камнем, а доски подрезаны по ее кривой. Сам объект «дверь» — деталь на петлях с пустышкой-опорой, поэтому он поворачивается вокруг края, а не центра. Модификаторы Bevel смягчают камни обрамления и доски.
Двери — переходы между комнатами в подземелье-кроулерах, рогаликах и метроидваниях; часто они заперты, пока игрок не найдет ключ. Проиграйте Open при отпирании и удержите последний кадр. Четыре основные стороны позволяют ставить дверь в северную, южную, восточную или западную стену комнаты с видом сверху.
Замените материал Wood на более темный или крашеный вариант (дверь), а Stone — на другой (подземелье): например, песчаник для пустынной гробницы или замшелый серый камень для затонувших руин. Ассет «дверь» сочетается с ключом, настенными факелами по обе стороны и сундуком с сокровищами за ним.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/дверь-selout-64.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Open_South, Open_Southeast … Open_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеOpen_South. - Aseprite: в
aseprite/дверь-selout-64.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 80, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/дверь-64px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 64×64 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 48 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.













